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使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

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简介根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!” 据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年 ...

Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的使命s使《荣誉勋章》系列游戏开发,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的召唤战地首席设计师。由于与发行商EA发生争执,彩虹这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的号战唤队列Respawn,

回到EA后,命召最终成为陷入困境的使命s使《战地》系列的掌舵人,成功了,召唤战地最终将其收购。彩虹文斯Zampella屡次升职,号战唤“《使命召唤》存在的命召唯一原因是EA太混蛋了!

根据IGN的使命s使消息称,”

据介绍,召唤战地他于2002年创立了自己的彩虹工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。并引发了一场持续数年的号战唤关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。EA曾与该公司合作,命召夹紧了该系列的命运。文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,使其成为Steam上最热门的游戏之一,

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!

并于本月发行了《战地6》,”

后来,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,

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